서브스턴스 페인터를 통해 3D 맵핑 작업을 하고 유니티를 통해 컨버팅과 업로드 작업 과정을 거치다 보니 기본적인 내용에 대한 개념 정리가 필요한 것 같아서 정리해본다.Texture3D 모델의 표면에 적용되는 2D 이미지이다. 일반적으로 오브젝트의 지오메트리는 대략적인 형태만을 표현하며 세부 디테일은 텍스처가 제공한다. 마치 고무 시트에 인쇄된 이미지와 같은 것으로, 늘려서 메시의 적절한 포지션에 고정시킬 수 있는 것이다. 텍스처는 UV 맵핑이라는 과정을 통해 3D 모델의 표면에 올바르게 배치된다. 텍스처의 종류로는 알베도, 노멀 맵, 러프니스 맵, 메탈릭 맵, 오클루전 맵, 트랜스루언시 맵 등이 있다.Shader게임을 하며 접한 개념으로는 셰이더가 일종의 필터인가 생각했었다. 정확한 개념은 그래픽 파이프..