리깅

스킨 웨이트

뚜_ 2025. 3. 6. 20:22

Part 2. Maya Rigging I

Skin Weights

조인트가 움직일 때 메쉬도 움직이게 하는 것을 Bind Skin 이라고 한다. 메인 조인트와 메쉬를 잡아 Bind Skin을 해준다.

스킨 웨이트를 주는 것이 어려워지는 이유는 한 메쉬 안에 여러 조인트가 들어가서 이를 하나하나 컨트롤하기 어려워지기 때문이다. 따라서 필요한 조인트를 하나하나씩 추가해가며 웨이트를 준다.

 

이 때 강의에서 주목했던 두 가지 옵션이 있는데, 하나는 Skinning method, 하나는 Max influence이다.

 

Skinning method

  • Dual quaternion: 딱딱하게 끊어지는 대신 원 메쉬의 모양을 덜 찌그러트린다.
  • Classic linear: 볼륨이 유지되며 둥글둥글하게 변형된다.

Max influence

하나에 버텍스에 영향을 주는 최대 조인트의 개수, 최적화를 위해 4로 설정한다.

 

이제 메인 조인트 하위에 있는 조인트들을 하나하나 작업해간다.

우선 조인트를 잡고 메쉬를 잡은 뒤 Add influence를 한다, 이때 꼭 Lock weights를 켜고, Default weight는 0으로 주어 스킨 클러스터에 안에 추가는 되지만 weight는 0인 상태로 만들어준다.

이후 weight를 주려는 버텍스를 잡고 Paint Skin Weights Tool을 통해 weight를 준다. 흰색은 영향력이 있음, 검정색은 영향력이 없음을 나타낸다.

 

 

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