리깅 3

나만의 아이템 만들기

제페토 크리에이터과정 수료 후 내 손으로 모델링부터 리깅, 맵핑까지 하여 하나의 완성된 제품(?)을 만들어보고싶어 몇 가지 아이템을 제작해보았다. 며칠 전에 처음 만든 두 개의 아이템이 심사 통과 후 판매가 시작되었고, 그 중 하나는 무려 판매가 되었다...! 3D 공부를 시작한 이후 아주 조그마하지만 첫 성과가 생겨 너무 기뻤다. 어제는 또 다른 아이템을 올렸는데 방금 확인해보니 이전과 다르게 하루만에 심사가 통과했고 좋아요도 세 개나 받았다! 1. 생일 머리띠맨 처음으로 만든 아이템이다. 제페토에서 지정한 조인트 이외에 추가적인 조인트를 만들만한 아이템이 뭐가있을까 생각해보다가 팔랑거리는 초가 있는 생일 머리띠를 만들어보기로했다. 초는 UV를 뜯고 카피를 했어야했는데 이걸 깜빡해서 다섯 번을 뜯었다..

아웃라이너 정리 및 조인트 셋업

Part 2. Maya Rigging IOutliner리깅 시작 전 체크할 사항적절하게 네이밍, 그루핑하여 아웃라인 정리메쉬들의 피봇을 모두 (0, 0, 0)으로 만들어주기 (직접 옮기거나 Attribute Selector에서 바꿔줄 수 있음)Freeze Transform을 이용하여 모든 메쉬의 Translate, Rotate, Scale 값을 0으로 만들어주기, 이렇게 해주지 않으면 깔끔하지 못하고 게임 엔진에 넣었을 때 문제가 발생할 수 있음Skeleton조인트 리서치: 어떤 조인트가 필요한가? 어떻게 움직여야하는가?를 확인한다.조인트 셋업Create joint 메뉴 사용하거나 스크립트로 joint 입력하여 조인트 생성조인트 위치 잡기조인트의 radius를 조정*parent 기능으로 hierarchy..

리깅 2025.03.05

시작

꽤 길게 쌓아왔던 커리어를 잠시 멈추고, CG 업계에서의 커리어를 만들고 싶어 도전해본다. 누군가는 무모하다고 생각할 수 있겠지만 무모하지 않은 도전으로 만들기 위하여 노력해보려고 한다. 3D 분야에서의 일은 어렸을 때 해보고 싶었지만 고등학생의 시점에서는 접근성이 떨어져서 마음속에 품고만 있다가 이제야 제대로 찾아보기 시작했다. 학원을 알아보니 여러 파트가 있었다. 모델링, 리깅, 애니메이션, 라이트닝, 컴포지팅.. 이 중에 관심이 갔던 파트는 모델링, 리깅, 컴포지팅이었는데 어떤 파트의 학원을 다녀야하나 고민 중 결국 인터넷 강의로 다 조금씩 배워보기로 했다.어느 강의를 들어야 할지 여러 인터넷 강의 사이트를 심사숙고해서 보다가 아무래도 모델링이 제일 기본일 것 같아서 클래스101에서 김공공 강사님의..

2025.03.05