Part 3. Maya Rigging II
Skin Weights
하드 웨이트로 준 후, 미러 하고싶은 메쉬를 잡아 Mirror weight를 실행한다. 이 때 강의에서 주목했던 두 가지 옵션이 있다.

- Positive to negative: 왼쪽에 있는 값을 오른쪽으로 옮겨주는 옵션
- Influence association: One to one으로 해준다. 이 옵션은 메쉬가 좌/우 대칭이라면 같은 위치에 있는 조인트에 weight가 똑같은 값으로 넘어가게 해준다.
하드 웨이트 작업을 모두 해준 뒤 소프트 웨이트 작업을 해준다.
메쉬를 변형시켜둔 후 보면서 작업을 해야하는데, 보통 더미 컨트롤러를 만들어서 하지만 아직 컨트롤러를 만드는 것이 익숙하지 않기 때문에 애니메이션 키를 이용하여 작업을 하는 방식을 알려주셨다.
조인트를 선택 후 "S" 버튼을 눌러 애니메이션을 준 후, 하단의 타임을 변경, 조인트를 조작하여 작업을 위한 상태로 만든 뒤 "S" 버튼을 눌러 애니메이션을 준다.
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