Part 2. Maya Rigging IOutliner리깅 시작 전 체크할 사항적절하게 네이밍, 그루핑하여 아웃라인 정리메쉬들의 피봇을 모두 (0, 0, 0)으로 만들어주기 (직접 옮기거나 Attribute Selector에서 바꿔줄 수 있음)Freeze Transform을 이용하여 모든 메쉬의 Translate, Rotate, Scale 값을 0으로 만들어주기, 이렇게 해주지 않으면 깔끔하지 못하고 게임 엔진에 넣었을 때 문제가 발생할 수 있음Skeleton조인트 리서치: 어떤 조인트가 필요한가? 어떻게 움직여야하는가?를 확인한다.조인트 셋업Create joint 메뉴 사용하거나 스크립트로 joint 입력하여 조인트 생성조인트 위치 잡기조인트의 radius를 조정*parent 기능으로 hierarchy..