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인게임 캐릭터 조인트

Part 3. Maya Rigging IISkeleton메인 조인트 + 척추 조인트 + 팔 조인트 + 손가락 조인트 + 다리 조인트척추 조인트: 꼬리뼈, 허리, 등, 명치, 목, 머리꼬리뼈와 허리 조인트 중간에 메인 조인트를 위치시켜 이 메인 조인트를 이용해 몸 전체를 움직인다.팔 조인트: 승모근/날개뼈, 어깨, 팔꿈치, 손목손가락 조인트다리 조인트: 고관절, 무릎, 발목, 발가락 조인트 셋업 시 조인트를 누르고 "D" 버튼을 누르면 hierarchy 와 상관 없이 해당 조인트만 수정 가능하다.

리깅 2025.03.10

컨트롤러 셋업

Part 2. Maya Rigging IControl & ConstraintControl애니메이터는 조인트가 아닌 컨트롤러를 잡고 작업한다. 컨트롤러는 기본적으로 조인트와 같은 위치에 위치시켜주어야 하는데, 컨트롤러를 잡고 translate 하게되면 기존 translate 값을 기억하고 있다가 이 값을 다시 주어 컨트롤러를 원위치 시켜야하므로 이는 매우 번거롭고 어렵다. 따라서 컨트롤러는 항상 그룹을 만들어주고, 그룹에 translate 값을 주어 조인트와 같은 위치에 위치시켜주어, 컨트롤러 자체는 (0, 0, 0)이 원위치가 되도록 만든다. 컨트롤러의 hierarchy도 조인트의 hierarchy와 동일하게 주어야하며, 컨트롤러의 형태를 메쉬 형태와 비슷하게 잡아주어 알아보기 쉽도록 한다. 컨트롤러의 ..

리깅 2025.03.10