Part 3. Maya Rigging IISetup Leg Attributes애니메이터들의 작업 편의를 위해 어트리뷰트와 컨트롤러를 모두 제공하는 방향으로 셋업한다. 발 IK 컨트롤러에 어트리뷰트를 추가하고, 컨트롤러와 그 어트리뷰트의 값을 연결하여 애니메이터들이 어트리뷰트를 수정하여 작업할 수도 있고 컨트롤러를 잡고 작업할 수도 있도록 한다. 컨트롤러 만들기컨트롤러를 만든 후 hierarchy를 정리해준다.Heel_FK: 발 뒷꿈치를 축으로 발을 움직이는 컨트롤러 ├─ ToeTip_FK: 발 앞꿈치를 축으로 발을 움직이는 컨트롤러 │ ├─ Toe_IK: 발가락을 축으로 발을 움직이는 컨트롤러 │ ├─ ToeFlap_FK: 발가락을 움직이는 컨트롤러IK 핸들의 hierarchy를 적절한 구조..