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강의를 들으며 궁금했던 것들

1. 마야에서 3번 단축키인 smooth는 왜 존재하는걸까? 실제로 그 오브젝트를 smooth하는게 아닌데 ChatGPT  좋은 질문이야! Maya에서 3번 단축키(Smooth Mesh Preview)는 실제로 오브젝트의 지오메트리를 변경하는 게 아니라, 서브디비전 서페이스(Subdivision Surface)로 미리보기하는 기능이야.🔹 왜 존재하는 걸까?빠른 작업을 위해모델링할 때 항상 Mesh > Smooth를 사용하면 실제로 폴리곤 개수가 증가해서 작업이 무거워져. 3번 단축키를 쓰면 가볍게 확인할 수 있어서 리얼타임 모델링이 더 수월해.서브디비전 모델링 워크플로우게임이나 애니메이션에서는 로우 폴리 모델을 유지하면서 서브디비전(SubD) 적용을 고려한 모델링을 많이 해.1번 키 → 기본 로우 폴리..

FK와 IK 셋업 및 스위치 셋업

Part 3. Maya Rigging IISetup Arm (IK/FK)원본 조인트들에 IK와 FK를 모두 셋업하는 것은 너무 복잡하므로, 팔 조인트를 복사하여 각각에 IK, FK 셋업 후 연결하는 방식으로 진행한다. 컨트롤러 - FK/IK 조인트 - 원본 조인트 식의 구조를 갖는다.어깨부터 손목 조인트까지의 조인트 복사본을 두 개 생성하여 각각의 조인트에 IK 컨트롤러와 FK 컨트롤러를 만들어준다.어깨, 팔꿈치, 손목 세 개의 IK용 조인트와 FK용 조인트를 먼저 선택 후 원본 조인트를 선택하여 Parent Constraint 로 연결한다.원본 조인트가 IK용 조인트를 따라갈지, FK용 조인트를 따라갈지 설정해주기 위해 스위치를 만들어준다.스위치용 컨트롤러를 만들어 IKFKSwitch 어트리뷰트를 추가..

리깅 2025.04.10