기타/제페토 크리에이터 과정

제페토 스튜디오 가이드 정리 - MAKING 3D ITEMS

뚜_ 2025. 3. 25. 20:10

오브젝트 명

오브젝트의 이름은 제작하려는 아이템 카테고리에 맞게 정해준다.

카테고리 오브젝트 명 하위 카테고리
한 벌 의상 DR 미니 드레스,롱 드레스, 캐쥬얼, 정장
상의 TOP 티셔츠, 셔츠, 후드티, 크롭티
아우터 OTR 숏, 미디움, 롱
하의 BTM 숏, 미디움, 롱
치마 BTM 숏, 미디움, 롱
양말 SOX 로우 컷, 발목 컷, 무릎 높이, 허벅지 높이, 허리
신발류 SH 구두, 스니커즈, 샌들, 부츠
헤어 HAIR 숏, 미디움, 롱, 묶음, 장식 헤어
헤드웨어 HEADWEAR 액세서리, 모자
안경 GLASSES 패션, 선글라스
아이메이크업   렌즈, 속눈썹
쥬얼리
팔찌 BRACELET  
목걸이 NECKLACE  
귀걸이 EARRING  
액세서리
가방 BAG  
장갑 GLOVE  
네일아트 NAIL  
마스크 MASK  
날개 WING  
스페셜   탈, 특수 체형
외형   외형
피부   페이스 페인팅

유의사항

모델링

  • A 포즈 상태에서 모델링(shoulder_L, shoulder_R의 RotateZ 값을 -7.5, upperArm_L, upperArm_R RotateZ 값을 -40) 해야함
  • 제공되는 상의/하의 모델링 가이드 더미 파일을 이용하여 상의/하의간 간섭이 발생하지 않도록 함
  • 자연스러운 움직임을 위해 관절 부위에는 3개 이상의 선이 존재해야함
  • 오브젝트에 Lambert 재질 적용 후 해당 재질의 이름을 (오브젝트 명)_SHD 로 지정해야함

리깅

  • 스킨의 최대 영향 수는 4로 고정해야함
  • creatorBaseSet이 옷을 뚫고 나오지 않도록 웨이트 작업해야함
  • 리깅 마무리 후 T 포즈로 만들어준 뒤 mask(mask)를 unBindSkin 해주어야 함
  • fbx 파일로 저장할 때 옷(cloth), 조인트(hips), mask(mask)를 선택한 상태로 저장해야함

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