오브젝트 명
오브젝트의 이름은 제작하려는 아이템 카테고리에 맞게 정해준다.
| 카테고리 | 오브젝트 명 | 하위 카테고리 | |
| 한 벌 의상 | DR | 미니 드레스,롱 드레스, 캐쥬얼, 정장 | |
| 상의 | TOP | 티셔츠, 셔츠, 후드티, 크롭티 | |
| 아우터 | OTR | 숏, 미디움, 롱 | |
| 하의 | BTM | 숏, 미디움, 롱 | |
| 치마 | BTM | 숏, 미디움, 롱 | |
| 양말 | SOX | 로우 컷, 발목 컷, 무릎 높이, 허벅지 높이, 허리 | |
| 신발류 | SH | 구두, 스니커즈, 샌들, 부츠 | |
| 헤어 | HAIR | 숏, 미디움, 롱, 묶음, 장식 헤어 | |
| 헤드웨어 | HEADWEAR | 액세서리, 모자 | |
| 안경 | GLASSES | 패션, 선글라스 | |
| 아이메이크업 | 렌즈, 속눈썹 | ||
|
쥬얼리
|
팔찌 | BRACELET | |
| 목걸이 | NECKLACE | ||
| 귀걸이 | EARRING | ||
|
액세서리
|
가방 | BAG | |
| 장갑 | GLOVE | ||
| 네일아트 | NAIL | ||
| 마스크 | MASK | ||
| 날개 | WING | ||
| 스페셜 | 탈, 특수 체형 | ||
| 외형 | 외형 | ||
| 피부 | 페이스 페인팅 | ||
유의사항
모델링
- A 포즈 상태에서 모델링(shoulder_L, shoulder_R의 RotateZ 값을 -7.5, upperArm_L, upperArm_R RotateZ 값을 -40) 해야함
- 제공되는 상의/하의 모델링 가이드 더미 파일을 이용하여 상의/하의간 간섭이 발생하지 않도록 함
- 자연스러운 움직임을 위해 관절 부위에는 3개 이상의 선이 존재해야함
- 오브젝트에 Lambert 재질 적용 후 해당 재질의 이름을 (오브젝트 명)_SHD 로 지정해야함
리깅
- 스킨의 최대 영향 수는 4로 고정해야함
- creatorBaseSet이 옷을 뚫고 나오지 않도록 웨이트 작업해야함
- 리깅 마무리 후 T 포즈로 만들어준 뒤 mask(mask)를 unBindSkin 해주어야 함
- fbx 파일로 저장할 때 옷(cloth), 조인트(hips), mask(mask)를 선택한 상태로 저장해야함
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